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개발자 노트 Vol. 06
1,837 2023-09-05 17:00
Warhaven



안녕하세요워헤이븐 개발팀입니다.

 

지난 개발자 노트 Vol. 05 IGN 인터뷰를 통해 얼리액세스에서 변경되는 점을 살짝 소개해 드렸습니다.

오늘은 지난 소개에 이어 맵 / 게임모드 / 속도감 / 성유물 등의 변경점에 대해 안내해 드리겠습니다.

 

1.  & 게임모드

얼리액세스에서는 모샤발크겔라파덴시한화라의 총 5개 맵이 등장합니다.

게임모드는 점령전진격전호송전팀 데스매치쟁탈전 총 5종류가 제공되며이를 조합하여 총 13종류의 게임을 즐기실 수 있습니다.

 

12 vs 12는 기존 맵 크기가 유지되며, 6 vs 6은 상대적으로 적은 인원에 알맞도록 맵의 일부 구역만 사용합니다.




<모드 설명>

(각 모드에 대한 자세한 설명은 향후 영상으로도 안내해 드릴 예정입니다.)

  • 3거점 점령전 (구 점령전)

  • 3개의 거점을 두고상대 팀보다 더 많은 거점을 점령하여 점수를 획득하는 모드입니다.

  • 모샤발크 : 전장까지의 합류 시간이 짧아 전투와 점령에 집중할 수 있습니다.

  • 겔라 : 모샤발크보다 넓으며부활 거점과 포차가 제공됩니다.

  • 1거점 점령전 (구 쟁탈전)

  • 1개의 주요 거점을 점령하기 위한 전투가 벌어지는 모드입니다.

  • 깃발을 올려 점령하는 보조 거점이 3거점 점령전보다 많습니다.

  • 진격전

  • 거점을 순차적으로 점령해적진으로 전선을 밀어내야 합니다.

  • 진격의 ‘로망과 전쟁의 분위기가 잘 살아있는 모드입니다.

  • 호송전

  • 호송품을 적진까지 호위하며 이동하여상대 팀의 거대 석상을 파괴하는 모드입니다.

  • 화라 : 활공 상태로 부활하여더욱 역동적이고 속도감 있는 플레이를 지향합니다.

과거 글로벌 베타 테스트에서 선보였던 호송전의 경우 호송품 6거점 3개로 인원이 분산되고다소 복잡하게 느끼시는 플레이어가 많았습니다

새로운 호송전은 호송품을 1개로 줄이고 왕복하는 방식으로 규칙을 간소화했으니많은 기대 부탁드립니다.


드래곤 폭격 초기 기획



호송전의 드래곤 폭격


  • 팀 데스매치 (6 vs 6)

  • 일반적인 데스매치 규칙의 모드로서상대 팀보다 먼저 목표 처치 수를 달성하면 승리합니다.

  • 시석이 되면 목숨 수가 줄지만(-1), 소생에 성공한 경우 목숨 수가 다시 회복됩니다(+1).

  • 단순한 규칙이지만그 단순함에서 오는 재미가 매력적인 모드입니다.


▲ 목숨 수가 줄어들 때는 아이콘이늘어날 때는  아이콘이 표시됩니다.

  • 쟁탈전 (6 vs 6)

  • 깃발 뺏기(Capture the Flag) 형태의 모드이며중앙에 생성되는 신석을 아군의 거점으로 운반하면 득점합니다.

  • 신석 운반자가 공격을 받아 시석이 되면 들고 있던 신석이 바닥에 떨어지며떨어진 신석과 상호 작용하면 다시 운반할 수 있습니다.

  • 화라 : 호송전과 마찬가지로 활공 상태로 부활합니다.

  • 16 vs 16 → 12 vs 12
    기존의 32인전(16 vs 16) 24인전(12 vs 12)으로 변경되어대규모 전투의 매력이 줄어들지는 않을까 하는 플레이어 여러분의 우려를 잘 알고 있습니다.
    하지만 24인전 역시 다수의 아군과 함께 승리를 위해 싸우고때로는 영웅의 화신이 되어 전장을 휘젓는 재미는 여전합니다.

    워헤이븐이 추구하는 핵심 재미와 경험은 그대로이니, 24인전에 대해서도 플레이어 여러분의 많은 기대와 관심을 부탁드리겠습니다.


    ▲ 대규모 전투와 전장의 짜릿함은 그대로!

2. 교전 지속시간 감소

캐릭터끼리 교전을 지속하는 시간 TTK(Time-To-Kill) SNF 버전에서는 늘어나 있었는데요.

TTK의 정도를 SNF 버전과 GBT 버전 사이의 값으로 다시 조금 낮추었습니다.


  • 일반적으로 게임 디자인 측면에서는 TTK가 긴 쪽이 공방을 설계하는데 유리합니다.

  • 반면 TTK가 짧을수록 상대를 처치하는 짜릿한 쾌감을 맛보기 좋습니다.

GBT 버전과 비교하면 전투의 박진감은 유지하되 약간의 공방을 즐길 수 있게 되었으며

SNF 버전과 비교하면 초보자가 숙련자를 상대할 때 운 좋게 이기는 경우가 늘어날 수 있습니다.


3. 속도감 향상

워헤이븐은 캐주얼한 백병전을 지향하고 있어서오랜 시간 동안 균형을 다듬어온 끝에 현재의 액션 속도를 유지하게 되었습니다.

다만 액션의 속도는 유지하더라도속도감은 좀 더 즐길 수 있도록 몇 가지 조정을 진행했습니다.


  • 카메라의 화각(FOV)을 늘려이동할 때의 속도감을 높였습니다[비교 애니메이션 보기]

  • 캐릭터의 출발 모션을 조금씩 변경했습니다.

  • 부활 직후 이동 시최고 속도까지 급가속합니다.


4. 지정형 성유물

빙결석발화석부활 막사가 지정형 성유물로 분류되며앞으로 지정된 곳에만 생성할 수 있습니다.

 

성유물 간 밸런싱과 성유물의 생성/견제 과정에서 보다 전략적인 플레이를 유도하기 위한 변화로서

일부 맵에는 부활 거점 근처에 성유물 호출지가 있어 거점의 중요도가 더 높아집니다.

 

플레이어 여러분께서 전장의 상황에 맞게 전략적으로 성유물을 활용하는 재미를 느끼실 수 있기를 바랍니다.



▲ 모샤발크 진격전의 지정형 성유물 호출 위치각 전장과 모드에 따라 지정형 성유물 위치가 다릅니다.


5. 즉시 난투

매칭을 기다리는 동안 참가할 수 있는 연습 게임으로다른 플레이어 또는 BOT과 가벼운 전투를 즐길 수 있습니다.

병영에서 설정한 병사들의 특성도 반영되기 때문에 원한다면 가벼운 마음이 아닌 진지한 마음으로

실제 플레이어를 상대로 실전에 가까운 전투 훈련을 할 수도 있습니다.



▲ 이제 매칭 대기 중에 ‘즉시 난투를 즐길 수 있습니다!


6. 지형 투명화

일부 카메라 시점에서 벽과 같은 주변 지형에 의해 플레이어의 시야가 많이 가려지는 현상을 개선했습니다.

벽의 투명화 정도를 기존 대비 많이 높였으며이를 통해 플레이어 여러분의 불편함이 해소되기를 기대합니다.




7. 추가 최적화 작업

얼리액세스를 앞두고 최적화를 더욱 더 진행했습니다.

이제 공식 최소사양이 NVIDIA 그래픽카드를 기준으로, GTX 750 Ti (2014년 출시)까지 낮아졌습니다.

 

참고로 과거 테스트 당시 최소사양은 다음과 같았습니다.

  • 프리알파 테스트 (2021): GTX 1060

  • SNF (2023 상반기): GTX 960


8. 스포트라이트 카메라 개선

기존의 스포트라이트 카메라는 액션영화 같은 역동적인 연출을 보여주었지만

카메라 연출에 가려 실제 플레이어의 놀라운 컨트롤을 정확히 보여주지는 못하는 문제가 있었습니다.

이제 스포트라이트 카메라는 좀 더 플레이 시점과 비슷한 모습으로 보여 지며마지막 클라이맥스에만 시네마틱한 연출이 적용됩니다.

 

 

9. 팀 보이스챗

기존엔 분대 단위로만 보이스챗을 이용할 수 있었으나 (파티 단위도 가능), 이제 분대 보이스챗은 사라지고 팀 보이스챗이 가능합니다.

이로 인해 좀 더 전략적인 팀워크 플레이가 가능합니다물론 부적절한 팀 보이스챗은 끄거나 개별 차단신고도 가능합니다.

 

이상으로 개발자 노트 Vol. 06를 마칩니다.

오늘 소개해드린 변화로 플레이어 여러분께서 더욱 쾌적하고 즐거운 게임 경험을 느끼실 수 있기를 기대하며

얼리액세스에서 뵙겠습니다!

 

감사합니다.

워헤이븐 개발팀 드림

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