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개발자 노트 Vol. 07
3,423 2023-09-12 11:00
Warhaven



안녕하세요. 워헤이븐 개발팀입니다.


지난 개발자 노트 Vol. 06을 통해 게임  많은 변경점들을 소개해 드렸습니다.


게임을 즐기시는 플레이어 여러분께서 플레이한 게임의 성과를 다양한 방식으로 

체감하실  있도록 개발팀은 계속해서 노력하고 있습니다. 

  하나가 바로 '월드패스'인데요. 

오늘은 이에 대한 자세한 소개와 더불어, 플레이어 여러분을 만나기  개발팀의 소감을 전해드리려고 합니다. 


1. 월드패스란?

월드패스는 배틀 패스와 영토 전쟁 콘텐츠가 결합된 시스템인데요.

개발팀은 기존의 배틀 패스 시스템에 영토 전쟁을 도입하여, 플레이어의 성과를 지도와 영역의 형태로 보여주고자 했습니다.

(재미는 덤입니다!)

플레이어는 월드패스에서 마차를 전진하여 보상을 획득함과 동시에 지도를 넓혀가며, 함께 힘을 합쳐 연맹의 영토를 확장할  있습니다. 


  


2. 전장의 기억

월드패스는 게임의 성과를 반영하기 위한 콘텐츠이기 때문에, 

게임플레이를   플레이어라면 월드패스에서도 조금이라도  강한 병사가 되기를 바랐습니다.

워헤이븐에서 게임을 플레이하면 얻게 되는 '전장의 기억'이라는 수치가  의도를 반영합니다.



 전장의 기억


 수치는 게임에서 획득한 '1분  전투점수'입니다.


10분동안 20,000점을 얻었다면, 2,000점의 전장의 기억을 획득하게 되는 것이죠. 


게임을   수록 높은 수치의 '전장의 기억'을 획득하고, 월드패스에서  점수를 전투력 삼아 영토를 확장하게 됩니다.

다른 플레이어들보다 점수가 높다면, 영토 전쟁 등에서  많은 적을 무찌를 가능성이 높아집니다.


다만, 전투력이 높은 측이 항상 승리하는 것이 아닌, 전투력이 높은 측의 승리 확률이 높아지는 것이기 때문에,

전투력이 낮은 측이 승리할 경우의 수도 존재합니다.



 승리 확률은 전투  노출되는 아군 파이 크기에 비례합니다.


3. 정찰




월드패스 초반이라면 '전장의 기억'을 가지고 '정찰'을 통해 지도를 밝혀나갑니다.

플레이를 많이, 그리고    수록 확인 가능한 지역이 빠르게 넓어집니다.


4. 플레이어들의 성장과 함께 확장되는 동적인 월드패스 지도




 후에 월드패스는 다른 플레이어들과 함께하는 동적인 지도로 변화합니다.

어느정도 플레이가 진행된 후에, 월드패스의 지도는 다른 플레이어들과 함께하는 동적인 지도가 되는 것을 의도했습니다.

10,000명의 플레이어가 4개의 연맹에 나뉘어 배정되어 영토를 빼앗고, 빼앗깁니다.

며칠 동안 접속하지 않아도 판세 변화에 따라 연맹 상황이 크게 바뀌곤 합니다.

영토가 축소되면 '약소 연맹'이 되고, 넓어지면 '강대 연맹', 또는 '패권 연맹'이 됩니다.

그렇게 연맹의 지위가 넓어지면 주간 챌린지를 최대 3개까지  오픈할  있습니다.


5. 전쟁 계급

2,500명이  연맹의 영토를 공유하기 때문에, 개인의 역할이 작아 보일 수도 있습니다.

그래서 개인 성과와 기여도가 묻혀버리지 않게, 월드패스에서 적을 처치할 때마다 '전쟁 기여도'와 '전쟁 계급'이 상승합니다.

이는 월드패스에서만 적용되는 전용 레벨로서, 계급이 상승하면 보상도 받게 됩니다.


월드패스는 처음에는 복잡해 보일  있지만, 플레이를 진행하면서  단순함에 아쉬움을 느끼실 수도 있습니다.

'이런 저런 기능이 추가되면  전쟁 같을 텐데!' '이런 콘텐츠가 얹어지면 재미있겠다' 라는 플레이어분들의 의견이 나올 때마다 

감사하게 생각하고,  유의미하게 살피고 있습니다.


현재의 월드패스는 마치 토핑을 올릴 준비가  피자 도우 같은 상태라고 생각해주세요.

워헤이븐의 월드패스는 계속 진화 중이고, 

플레이어 여러분의 피드백을 반영해 더욱 흥미진진한 콘텐츠가   있도록 노력하겠습니다.


6. 개발진 소감 (FROM : WARHAVEN DEV TEAM)

워헤이븐의 짜릿한 전장에 플레이어분들이 합류할 날이 머지않았는데요.

마지막으로 얼리액세스를 앞둔 개발진의 소감을 준비했습니다.


워헤이븐 디렉터 이은석 (Eunseok Yi, Game Director)

아주 어릴  TV에서 원탁의 기사라는 애니메이션을 보고 검과 기사들의 판타지에 처음 매료되었습니다.

친구들과 장난감 칼과 방패로 투닥투닥 하던 재미는, 어른이 되어서도 기억  구석에 남아있었습니다.

칼싸움 게임을 만들자는 제안을 하고, 며칠 만에 나온  프로토타입을 해보며 즐거워했던  바로 엊그제 같습니다.

저를 비롯한 개발팀 모두가 지난  년간 인생의 많은 부분을  게임에 담았습니다. 이제  진짜 시작입니다.

다른 데선 보기 힘든 워헤이븐만의 맛으로, 여러분의 기억 속에 오래 잊혀지지 않을 최고의 플레이 경험을 드리고 싶습니다.


크리에이티브 디렉터 임덕빈 (Deokbin Lim, Creative Director)

근접 전투에서 공격과 방어의 말초적인 재미를 캐주얼하게 담았습니다. 

지난 여러 번의 테스트 과정에서  여러분이 보내주신 많은 성원과 피드백이 워헤이븐의 전장을 더욱 흥미진진하게 만들었다고 확신합니다.

얼리액세스 버전은 물론이고, 이후 선보일  콘텐츠들로 더욱 풍성해질 워헤이븐을 위해 앞으로도 많은 관심과 응원 부탁드리겠습니다.


테크니컬 디렉터 남현수 (Hyunsu Nam, Technical Director)

불편함이 없이 게임을 즐기실  있도록 많은 노력을 기울여 준비를 했습니다.

테스트 과정에서 미처 발견하지 못한 버그나 문제점들은 앞으로도 최선을 다해서 수정할 예정이니 관심과 응원 부탁드립니다.


아트 디렉터 최은영 (Eunyoung Choi, Art Director)

얼리액세스를 맞이해 벅찬 마음을 누를 수가 없습니다. 

 여러분들의 지지와 응원이 얼마나 개발 기간 동안  힘이 됐는지 말씀드리고 싶어요.

앞으로도   세계,  많은 캐릭터를 선보일 예정이니 앞으로 많은 성원 부탁드립니다.


UI/UX 디렉터 이미지 (Meeji Lee, UI/UX Director)

마침내 유저 여러분과 워헤이븐의 전장을 함께   있게 되어 행복합니다.

주신 응원만큼 멋진 게임이 되도록 앞으로도 열심히, 열정과 노력을 담아 만들어보겠습니다. 

지지와 기다림에 감사드립니다!


프로모션 미디어 디렉터 남미라 (Mira Nam, Promotional Media Director)

저희 개발팀을 믿고 지지해준 모든분들께 진심으로 감사의 말씀을 전합니다.

여러분이 워헤이븐과 함께하는 모든 순간이 행복한 시간이 되길 바랍니다.

워헤이븐 개발팀은 여러분의 즐거움을 위해 앞으로도 최선을   것을 약속드리며,

전장에서 만날 날을 기다리고 있겠습니다.


감사합니다!

워헤이븐 개발팀 드림

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