소식

공지
개발자 노트 Vol. 05
2,902 2023-08-18 11:00
Warhaven




안녕하세요워헤이븐 개발팀입니다.
 
지난 개발자 노트를 통해 스팀 넥스트 페스트(SNF) 기간 동안 집계된 흥미로운 데이터를 살펴보셨을 텐데요!
현재 저희는 여러분의 소중한 피드백을 바탕으로 다양한 테스트를 거쳐 
'재밌는 게임'을 선보이기 위해 어느 때보다 바쁜 나날을 보내고 있습니다.
많은 변경이 예정되어 있지만그중 주요 변경점들을 먼저 공유해 드리고자 합니다.


1. 아군간 충돌이 돌아옵니다.

  • 워헤이븐은 아군 대상 공격이 불가능한 게임입니다팀 플레이와 쾌적함을 지향하기 때문입니다.

  • 그러나 " 아군을 뚫고 다닐 수 있는가?"의 문제에 있어서는 있다/없다 양쪽 방식에 일장일단이 있습니다.
     


    아군 충돌 있음(GBT)

    아군 충돌 없음(SNF)

    이동과 스킬 사용의 쾌적함

    나쁨

    좋음

    나름의 재미와 전략성

    좋음

    나쁨

    밀집 시 화면의 복잡도

    좋음

    나쁨

    아군 너머의 적을 공격

    가능 (무기가 길어서)

    가능


     
  • 참고로 충돌체의 크기를 절반정도로 줄이는 방식은 제외했습니다.

  • 체감 효과는 큰 차이가 없는데 비해,

  • 성능 최적화에 불리하기 때문입니다 (벽에 대한 충돌체와 아군에 대한 충돌체를 이중 체크)

  • 작년에 진행된 글로벌 베타 테스트(GBT)에서아군 사이의 충돌 판정 때문에 이동이나 스킬이 방해받는 것이 불편하다는 의견이 많았습니다.

  • 저희가 해당 의견을 참고해 SNF 버전에서는 아군끼리의 충돌을 제거해보았습니다.

  • 불편함은 사라졌지만단점 역시 잘 드러나서 이에 관한 부정적 피드백 역시 많았습니다.

  • 그래서 저희 개발팀은 SNF 이후 양쪽 피드백을 바탕으로 많은 내부 테스트와 고민을 한 끝에아군 충돌을 부활시키기로 결정했습니다.

  • 다가올 얼리액세스에서는 GBT 때와 동일한 크기의 아군 충돌이 있을 예정입니다.


2. 영웅 화신을 개편합니다.

  • 지난 두 번의 테스트를 거치며공통으로 화신의 빈도와 밸런스에 대한 피드백이 많았습니다.

  • 영웅은 워헤이븐의 ‘궁극기’ 역할로,

  • 전투 중에 더 집중할 수 있는 순간을 만들고초보자도 상황에 맞춰 전투에 기여할 수 있도록 선택의 재미를 주고자 했습니다.

  • 마터 기준으로 초보자끼리의 대결에서 병사 3명 정도는 상대할 수 있는 밸런스를 의도했습니다.

  • 개발팀은 강력한 영웅이 숙련자에게 같은 경험을 반복하게 만든다고 판단했습니다.

  • 대체로 승패를 결정하는 중요한 순간에 사용되었으며 숙련될수록 화신화 횟수도 증가했습니다.

  • 따라서병사로 전투에 많은 기여를 했더라도 결국 영웅에 의해 전투의 승/패가 결정됐다는 인상을 받게 됩니다.

  • 결과적으로 게임당 화신 빈도를 낮추는 것이 필요하다 판단하여 게임 당 영웅의 화신화를 1회로 제한하였습니다.

  • 다만상황에 맞는 영웅으로 활약할 수 있었던 기존의 재미는 유지하고 싶었습니다.

  • 따라서사용하는 순간을 전략적으로 선택하여 전투 중 언제든 사용할 수 있도록 개편하였습니다.

  • 현재 개발팀 내부에서는 추가적인 화신화 기회를 얻을 수 있는 시스템도 검토 중에 있습니다.

  • 개편 내용이 여러분께 영웅 선택의 재미는 유지하되워헤이븐의 ‘궁극기’ 역할을 사용하는 시점을 선택하는 재미 또한 선사할 수 있길 기대하겠습니다.


3. 마지막으로, 진격전과 호송전이 돌아옵니다.

  • GBT 당시진격전과 호송전의 규칙을 이해하기 어려웠다는 피드백이 많았습니다.

  • 진격전과 호송전만의 특색 있는 재미도 있었지만다른 게임에서 경험해 보지 못한 낯선 부분도 있었습니다.

  • 그래서 SNF때는 승리 규칙을 단순화하여 초보자가 쉽게 적응할 수 있게 만드는 것에 집중했습니다.

  • 다가올 얼리액세스 때는 워헤이븐만의 매력이 있었던 전장을 다시 즐기실 수 있습니다.

  • 승리 규칙을 간단하게 개선했으며,

  • 전투에 빠르게 합류할 수 있도록 전장의 흐름도 매우 빨라졌으니 기대해 주세요.


지금까지 주요 변경점에 대해 안내해 드렸습니다.
다른 변경점에 대해서도 이후 개발자 노트를 통해 안내 드리겠으며여러분의 관심과 다양한 의견을 바탕으로 더욱 완성도 있는 전장으로 찾아 뵙겠습니다.

 

그럼얼리액세스 때 전장에서 만나기를 기대하고 있겠습니다!

 

감사합니다.

워헤이븐 개발팀 드림

이전글 [공지] 글로벌 게임 온라인 쇼케이스 출품 안내 다음글 [공지] 개발자 노트 Vol. 04