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패치
10/19(목) 오전 11시 업데이트 내용 안내
9,999+ 2023-10-19 11:02
Warhaven


 

안녕하세요워헤이븐입니다.

 

10/19(적용된 업데이트 내용을 안내드립니다.

 

▣ 신규 캐릭터

새로운 병사 바드를 소개합니다!

바드는 음악을 연주해 아군에게 가호를 부여하는 지원형 병사입니다.



1) 획득 방법

월드패스 프리미엄 구매 시 즉시 플레이 할 수 있습니다.

이미 월드패스 프리미엄을 구매한 경우 우편함에서 바드 캐릭터 수령 후 플레이할 수 있습니다.

- 35회 승리하기 챌린지 달성 시 무료로 플레이할 수 있습니다.
 챌린지는 [병영>바드>챌린지 시작] 버튼을 눌러야 챌린지 달성 현황이 카운트됩니다.



2) 기술 소개

기본 공격

수평 공격

무기를 수평으로 휘두릅니다.

질주 공격

질주 중 전방으로 이동하며 공격합니다.

Swing&Swing

'수평 공격두 번째 성공 또는 '블래스팅성공 후 특정 타이밍에 연계할 수 있습니다.

Swing&..?

'수평 공격두 번째 성공 또는 '블래스팅성공 후 연계할 수 있습니다.

기술

가호의 선율

전용 기술인 '킬링파트', '블래스팅'을 사용할 수 있습니다주변 아군에게 가호를 제공합니다.

킬링파트

기타를 세 번 내려칩니다사용 중 '킬링파트도약'으로 분기할 수 있습니다.
'도취 게이지'가 최대일 때 활성화됩니다.

블래스팅

일정 영역에 여러 번의 피해를 줍니다.

Roll&Roll

모든 방향으로 빠르게 도약합니다.

가호 강화

적을 공격하면 가호를 강화할 수 있습니다.

도취 게이지

'가호의 선율유지 또는 공격 성공 시 증가합니다.
게이지가 최대일 때 '킬링파트'를 사용할 수 있습니다.

※ 상급 훈련에서 바드의 기술을 익힐 수 있습니다.


▣ 경쟁전

PRE-SEASON 경쟁전을 시작합니다!

시즌 종료 시점의 경쟁전 등급에 따라 다음 시즌이 시작될  보상을 획득할  있으니 많은 참여 부탁드립니다!

※ 경쟁전은 12vs12 모드인 점령전호송전진격전으로 진행합니다. 6vs6 모드인 팀 데스매치쟁탈전은 현재 경쟁전 도입을 검토하고 있지 않습니다.


- 경쟁전은 계정 레벨 30부터 참여할  있습니다.

경쟁전은 혼자또는 2인 파티로 참여할 수 있습니다.

파티 내 등급이 가장 높은 사람 기준으로 파티 멤버 간 등급 차이를 제한합니다.

골드 이하는 2단계 차이까지 허용플래티넘 이상은 1단계 차이까지 허용
 >(예시골드브론즈 파티가능
 >(예시플래티넘실버 파티불가능

경쟁전에서 3회 승리하거나, 10회의 패배 또는 무승부를 기록하면 등급이 공개됩니다.

경쟁전을 정상 종료하지 않고 이탈하면일반적인 패배보다 더 많은 랭킹 점수가 하락합니다.

Ι 개발자 의견: 시즌 초반에 등급이 빠르게 상승한 플레이어는 경쟁전 매칭이 어려울 수 있어보다 원활한 매치 메이킹을 위해 경쟁전에 등급 제한을 두지 않습니다.

등급 제한은 없지만 가급적 매치 메이킹 점수(MMR)가 비슷한 플레이어를 매칭합니다등급별 인원 분포 추이에 따라이후 등급 차이 제한이 추가될 수 있습니다.

대신 양 팀의 격차를 줄이기 위해 몇 가지를 제한합니다.

파티 인원 2인으로 제한

파티 멤버 간의 등급 차이 제한

양 팀의 파티 수 차이는 최대 1개 이하로 제한

파티가 팀 전력에 영향력이 크다고 보고 있어경쟁전에서 파티에 대해 제한을 적용해서 이번 PRE-SEASON을 운영할 계획입니다.

PRE-SEASON의 진행 상황을 관찰하여 이후 시즌에서 개선해 나가겠습니다.

 

▣ 페인팅

의상 스킨을 추가로 꾸밀 수 있는 그림 장식인 페인팅이 추가됩니다!

페인팅을 원하는 부위에 붙여 자신의 개성을 표현하세요.

 

페인팅은 특정 전설 등급 의상을 보유하고 있는 경우에만 구매 가능합니다[  록]

특정 전설 등급 의상을 구입한 후에 [병영>캐릭터>스킨>의상메뉴에서 페인팅을 구입할 수 있습니다.



 

▣ 월드패스

- 월드패스XP 주간 획득 제한을 삭제합니다.

월드패스에서 사용하는 전장의 기억 전투력 상한을 삭제합니다. (기존 5,000)

전장의 기억행동력에 마우스 호버 시 설명 툴팁을 표시합니다.

 

▣ 캐릭터

■ 블레이드

- ‘황소 베기’ 적중 시 상대가 '저지불가' '무적같이 공중에 띄워지지 않을 경우 점프하지 않습니다.

- '황소 베기의 잠정 피해가 감소합니다. (50 → 0)
 일반 피해량은 유지됩니다.

 

■ 스파이크

- ‘찔러 창!’으로 적을 처치했을 때 재사용 시간이 초기화되지 않습니다.

 

■ 워해머

망치 일격 시작 구간에서도 '머리박기'를 사용할 수 있습니다.

첫 기본 공격의 일반 피해 비율이 증가합니다.

기본 공격의 방어 관통 피해가 기존 대비 20% 증가합니다.

- ‘망치 일격의 충전 필요 시간이 10% 감소합니다.

경직 중인 적을 상대로 공격이 좀 더 잘 맞도록 기본 공격의 판정 높이를 지면 방향으로 조금 낮춥니다.

 

■ 스모크

- ‘연기 분신의 치유량이 증가합니다. (300 → 360)

성유물을 운반하면서 아군을 치유할 수 있습니다.

※ 치유 중의 이동 속도 증가는 적용되지 않습니다.

 

■ 레이븐

레이븐과 가까운 대상에게 기본 공격 피해량이 증가합니다.
기본 공격 충전 중 이동 속도가 증가합니다.

 

▣ 게임 모드

■ 일반
 분대 부활을 사용할 수 없는 게임 모드(쟁탈전팀 데스매치)에서 분대 부활 증표 UI를 표시하지 않습니다.

- '추가시간막대 아래에 아군의 추가시간을 멈추거나 적의 추가시간을 감소시키는 방법 설명을 수정합니다.

빙결석 및 발화석 운반 중 이동 속도가 의도한 수준을 넘지 않도록 개선합니다.

 

■ 진격전

성유물을 거점으로 운반할 때 성공 판정이 되는 영역을 표시합니다.

 

■ 호송전
 승패 결과창의 최대 진척도를 소수점 첫째 자리까지 표시합니다.

호송품 주변에서 호송에 필요한 인원 수를 팀별 최대 4명으로 제한합니다.

: (예시호송품 주변에 마라군 4연합군 5명이 있을 때

>변경 전연합이 호송품을 호송합니다.

>변경 후호송품이 이동하지 않습니다.

Ι 개발자 의견: 호송품 주변에 인원 차이가 크게 있어도 적은 인원이 호송을 지연하고 아군의 합류를 기다릴 수 있는 변화를 기대합니다.

 

■ 팀 데스매치

최종 승부가 결정될 때 처치가 발생한 위치로 카메라를 이동해 마지막으로 공격한 플레이어를 조명합니다.

전투 대기 시간에도 전투 제한 영역 경계를 표시합니다.

 

■ 쟁탈전

부활 대기 시간을 변경합니다. (10 → 15)

게임 플레이 시간을 변경합니다. (15 → 12분 30)

거점에 신석 운반을 성공 판정하는 영역 표현을 개선합니다.

동점으로 제한 시간 종료 시 승리 규칙을 추가합니다.

신석의 마지막 위치가 거점에 더 가까운 팀이 승리합니다.

다음의 경우 무승부로 판정합니다.

>신석이 최초로 등장한 위치에서 움직이지 않은 경우

>각 팀의 거점까지 남은 거리가 같은 경우

거점 아이콘 아래에 남은 시간 표기를 제거합니다.

제한 구역 안으로 신석을 운반할 수 없습니다.

제한 구역 안에서 신석을 획득할 수 없습니다.

파덴 쟁탈전은 건물 밖으로 나갈 수 없습니다.

시야 내에 신석이 없는 경우에도 신석 방향에 아이콘을 표시하도록 개선합니다.

운반 중인 신석 아이콘을 운반자에게는 표시하지 않게 변경하여 화면을 가리지 않도록 개선합니다.

Ι 개발자 의견: 신석 운반을 성공하려면 거점에서 적을 모두 몰아내야 합니다.

이 조건을 달성하는 난이도를 낮춰 전투에서 적을 처치하고 승리한 팀이 신석 운반을 좀 더 쉽게 성공할 수 있게 조정합니다.

제한 구역 내에 신석이 있을 경우 정상적인 게임 진행이 어렵고게임 시간이 길어지는 문제를 개선합니다.

 

▣ 성유물

■ 일반
 부활 지도 화면

보유중인 유물석을 표시합니다.

게임 모드와 전장에 따라 사용할 수 있는 성유물만 범례에 표시합니다.

운반 중인 성유물 아이콘을 운반자에게는 표시하지 않게 변경하여 화면을 가리지 않도록 개선합니다.

 

■ 빙결석

거점 빙결 효과 지속 시간이 감소합니다. (45 → 40)

 

■ 발화석
 발화석 발동 시 발생하는 피해 영역의 경고 표현을 개선합니다.

 

▣ 탑승물

■ 발리스타
 유효 사거리 초과 안내를 확인하기 쉽게 노출 위치를 조정합니다.

- '화라 호송전'에서 발리스타의 피해량을 다음과 같이 변경합니다.

일반 피해량이 감소합니다. (120 → 40)

일반 피해의 방어 관통 피해량이 약 85% 감소합니다.

잠정 피해량이 증가합니다. (80 → 120)

잠정 피해의 방어 관통 피해량이 약 14% 감소합니다.

발사 간격이 증가합니다. (0.6 → 1)

 

▣ 사용자 지정 게임
 관전자가 지도(M)에서 Ctrl키를 누른 상태로 거점을 선택할 때선택한 위치로 카메라가 좀 더 부드럽게 전환합니다.

관전 화면에서 사망한 캐릭터의 이름만 표시하고 생명력 막대는 표시하지 않습니다.

- ‘화라 호송전에서 폭격 신호소 탑승자 관전 시 폭격 위치를 확인할 수 있습니다.

 

▣ 탈주 페널티
 -탈주 페널티 규칙을 변경합니다.

최근 20회의 게임에서 탈주한 횟수에 따라 페널티를 부가합니다.

탈주한 횟수가 많아질수록 매칭 제한되는 시간이 늘어납니다.

탈주 페널티는 일반전과 경쟁전이벤트전에 공통으로 적용됩니다.

 

▣ 상점 개선
 상점에서 아이템을 보다 편리하게 볼 수 있도록 개선합니다.

캐릭터상품 종류별로 구분해서 검색할 수 있습니다.

패키지 이미지에 마우스 커서를 올려 두면 패키지에 구성된 아이템을 미리 볼 수 있습니다.

상점 페이지에 스크롤 위치를 표시합니다.

상점 패키지에 보너스 구성품의 설명을 추가합니다.

보너스 구성품은 챌린지로 잠긴 상태의 아이템입니다.

 

▣ 활약상
 바드와 관련된 활약상 카드를 추가합니다.

활약상 카드의 일부 텍스트를 수정합니다.

 

▣ 전투 분석/재능 분석

바드의 재능 분석전투 분석을 추가합니다.

바드와 관련된 전투 유형을 추가합니다.

 

▣ 다승 챌린지

다승챌린지의 UI를 직관성 있게 수정합니다.

다승 챌린지의 설명 문구를 수정합니다.

 

▣ 훈련소

상급 훈련에 '공통가호훈련을 추가합니다.

상급 훈련의 '공통전투 기초2' 훈련에 저지 불가 시 방어력이 증가되는 설명을 추가합니다.

 

▣ 게임 설정

게임패드 프리셋을 추가합니다.

: [게임 설정>조작법>게임패드 조작법 변경]에서 설정할 수 있습니다.

키보드 & 마우스 조작법에서 사용 가능한 키를 추가합니다.

추가된 키 [왼쪽 Alt, Insert, Home, PgUp, PgDn, End, Delete, 백슬래시숫자 패드]

: [게임 설정>조작법>키보드 & 마우스 조작법 변경]에서 설정할 수 있습니다.

 

▣ 일반

- F1 버튼으로 '캐릭터 기술설명을 띄운 채로 캐릭터를 조작할 수 있습니다.

감정표현이 끝날 때 카메라가 좀 더 부드럽게 본래 위치로 돌아가게 개선합니다.

병영훈련소의 '캐릭터 기술설명에서 조작/운용 난이도를 수정합니다.

아직 마커를 사용할 수 없을 때 출력되는 안내 메시지를 여러 번 출력하지 않게 변경합니다.

화면 왼쪽에 표시되는 전술 대화 중 '거점 점령안내를 삭제합니다.

- ‘즉시 난투의 이름을 몸풀기 전투로 변경합니다.

포토룸의 게임패드 조작법을 페인팅 조작과 동일하게 변경합니다.

상점에서 판매하는 영웅 캐릭터의 스킨 챌린지를 좀 더 쉽게 달성할 수 있도록 조정합니다.

매칭 과정에서 표시되는 텍스트를 더 직관적으로 수정합니다.

플레이 가이드를 최신화합니다.

허시 모래폭풍’ 3단계 도달 사운드를 인지하기 쉽도록 개선합니다.

친구를 삭제하거나 파티에서 나갈 때 확인 단계를 추가합니다.

 

▣ 버그 수정사항

■ 캐릭터

1) 일반

도약 후에 점프 가능한 기술로 연계하여 멀리 이동할 수 있던 현상을 수정합니다.

간헐적으로 공격 중 공격을 맞아도 경직되지 않던 현상을 수정합니다.

연속해서 방어 시 의도치 않게 뒤로 많이 밀리는 현상을 수정합니다.

사다리에서 다른 캐릭터와 겹쳐 이동할 수 없는 문제를 해결합니다.

Ι 개발자 의견: 도약 후에 점프 가능한 기술로 연계하여 멀리 이동하는 현상을 수정하면서 일부 상황에서의 조작감도 달라졌습니다.

: [기존기술에 의해 가속을 받은 후에 관성으로 이동합니다.

: [변경기술의 효과가 적용되는 구간에만 가속을 받고 관성은 약해집니다.

[예시 1] 난간에서 도약을 사용해서 떨어질 때이동 거리가 전보다 짧아집니다.

[예시 2] 스모크 공중 도약의 관성은 약해졌지만가속 구간을 늘려 기존과 비슷한 효과를 갖게 했습니다.

업데이트 이후에도 영향을 줄 수 있는 부분을 확인하며 개선하겠습니다.

 

2) 워해머

- ‘머리 박기가 지형에 충돌하지 않는 현상을 수정합니다.

 

3) 가디언

- ‘비키십시오’ 사용 직후 기술을 취소했을 때공격 판정이 나오는 현상을 수정합니다.

- ‘비키십시오에 맞은 적이 공중에서 이동할 수 있었던 현상을 수정합니다.

 

4) 허시

간헐적으로 도약 후 집중 자세에서 기술이 나가지 않던 현상을 수정합니다.

신석 폭격발화석을 통해 집중 게이지를 획득할 수 있는 현상을 수정합니다.

- ‘전갈 꼬리로 적 처치 시 재사용 시간이 초기화되는 현상을 수정합니다.

 

5) 스모크

- ‘연기 벽’ 훈련 중 특정 위치에서 레이븐이 기본 공격을 사용하지 않는 현상을 수정합니다.

- ‘연기 벽으로 투사체 발사 시 재사용 대기 시간이 재시작 되는 현상을 수정합니다.

블레이드의 황소 베기’ 등 공중에 띄워지는 공격에 의해 공중 상태가 되었을 때 도약을 연타하면 비정상적으로 동작하던 문제를 수정합니다.

- ‘연기 분신에 연기 파동 피해가 적용되지 않던 문제를 수정합니다.

- ‘연기 분신에 발리스타포차대포폭격그리고 발화석 피해가 적용되지 않던 문제를 수정합니다.

- ‘치유 연기’ 중 도약 시 사용 횟수가 2회 소모되던 문제를 수정합니다.

 

6) 마터

- ‘불굴의 기술 설명 오류를 수정합니다.

블레이드의 황소 베기’ 등 공중에 띄워지는 공격에 의해 공중 상태가 되었을 때 도약을 연타하면 비정상적으로 동작하던 문제를 수정합니다.

피해량이 증가된 마터에게 사망 시 사망 원인에 특성 아이콘이 나오던 현상을 수정합니다.

정상적으로 '열정아이콘이 표시됩니다.

 

7) 호에트

- ‘대사면’ 사용 시 일부 아군이 소생되지 않는 현상을 수정합니다.

 

■ 특성

특성의 실제 효과와 설명이 다른 부분을 수정합니다.

: ‘비키십시오 견고’ 특성의 설명을 ‘저지 불가 구간이 준비 동작 중에만 적용된다.’는 내용으로 수정합니다.

특성의 방어력 관련 설명을 수정합니다.

방어력이 증가하는 경우

[예시] (기존받는 피해 -50% → (수정받는 피해 50% 감소

상대의 방어력을 감소시키는 경우

[예시] (유지대상이 받는 피해 +30%

- ‘황소 베기 강화특성의 '황소 베기로 적 처치 시 재사용 시간 초기화효과가 두 번째 대상부터 적용되지 않던 현상을 수정합니다.

 

■ 성유물

자율형 성유물 호출 중 좌클릭 시 호출이 취소되던 현상을 수정합니다.

파덴 특정 구역에서 운반형 성유물을 내려놓으면 구조물 속에 갇히는 현상을 수정합니다.

 

■ 훈련소

상급 훈련 완료 시 보상 확인창에서 '기초 훈련 완료'로 표시되던 현상을 수정합니다.

상급 훈련에서 레이븐 봇이 간헐적으로 기본 공격하지 않던 현상을 수정합니다.

기초 훈련 완료 후 진행하는 실전 훈련에서 봇을 처치하고 소생할 때 챌린지가 달성되지 않는 현상을 수정합니다.

 

■ 사용자 지정 게임

사용자 지정 게임 방장이 음성 채팅을 금지할 수 없었던 문제를 수정합니다.

사용자 지정 게임에서 게임 도중 방장 플레이어가 팀을 변경할 때 간혹 비정상적으로 표시되던 문제를 수정합니다.

사용자 지정 게임 관전 시 스모크 치유 이펙트가 항상 적군으로 표시되던 현상을 수정합니다.

사용자 지정 게임 관전 시 진격전 점령자의 이름이 항상 적군으로 표시되던 현상을 수정합니다.

사용자 지정 게임 관전 시점에서 추적 캐릭터의 액션 쿨다운 표시가 정상적으로 나오지 않던 문제를 수정합니다.

사용자 지정 게임 관전자가 포차 탑승자를 조준 대상으로 관전할 수 없었던 문제를 수정합니다.

 

■ 일반

생명력이 최대치보다 많이 표기되는 현상을 수정합니다.

표기만 다르게 되고실제 플레이에 영향을 주지 않습니다.

쟁탈전 난입 시 신석 소유 팀이 중립으로 표시되던 문제를 수정합니다.

죽기 직전 획득한 전투 점수가 부활 후에도 UI(User Interface)에 남아있는 현상을 수정합니다.

감정 표현(G)이나 성유물(V)를 누른 상태에서 ESC/TAB을 누르면 UI가 남아있던 문제를 수정합니다.

간헐적으로 킬로그 피해 정보가 나오지 않던 문제를 수정합니다.

게임패드 프리셋 변경 화면에서 컷신이 나올 때 조작이 되지 않는 현상을 수정합니다.

점수판 열기의 입력 방식이 '한 번 눌러 켜기'일 때 오동작되는 현상을 수정합니다.

숨겨진 게임 탐색 지연 옵션을 켜면 스트리머 모드 설정을 꺼도 유지되던 문제를 수정합니다.

활약상 카드 랭크의 설명 문구 오류를 수정합니다.

게임패드에서 친구 초대 이벤트 아이템 정보 팝업을 확인할 수 없었던 문제를 수정합니다.

상점에서 상품을 구매했지만 구매 결과를 받지 못하고 게임을 재접속할 경우구매 완료 메시지를 확인할 수 없는 현상을 수정합니다.

캐릭터 의상 획득 시 해금되는 대표 캐릭터가 모자만 획득해도 해금되던 문제를 수정합니다.

 

■ 엔진 개선

보안모듈에 의해서 발생되는 인텔 내장 및 아크 그래픽 카드 DX11 크래시를 수정합니다.

계단현상방지 방법의 FSR 옵션 낮음매우 낮음에서 발생되는 크래시를 수정합니다.

인텔 내장 그래픽카드 추천 옵션 DX11 및 옵션 매우 낮음으로 변경합니다.

UMPC 추천 옵션 낮음으로 수정합니다.

옵션과 관계없이 하드웨어에 맞는 계단현상방지 기능을 추천하도록 수정합니다.

포스트프로세스 성능 개선이 적용됩니다.

 

감사합니다.

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